De nieuwe Frostbite engine van EA rendert haar als nooit te voren

Het haar van mensen is sinds de opkomst van games een lastig onderdeel om na te maken: vaak zit het plat, beweegt het niet mee met de wind of worden er te weinig pixels gebruikt. De vernieuwde versie van de Frostbite engine van Electronic Artc brengt hier verandering in: met nieuwe haar-rendering technieken zien verschillende kapsels er ineens zeer realistisch uit. Een voorproefje van wat er in nieuwe games komen gaat:

Volgende bericht: Zie hoe een robot een uit de kluiten gewassen vliegtuig voorttrekt