Bij consumenten is het het Houdini softwarepakket van SideFX geen bekende naam, maar in de filmindustrie is het absoluut vaste prik. Het betreft software waarmee natuurlijke fenomenen als water, rotsen, haren en zand door computers kunnen worden gegenereerd.
Berichten met de tag: cgi
Siren: hoe een actrice verandert in een levensecht digitaal karakter
Op de Game Developers Conference in San Francisco onthulde een team van game-ontwikkelaars het nieuwste op het gebied van CGI: de Siren Synthetic Human. Een actrice wordt met een flink aantal sensoren en camera’s gefilmd, waarna haar beeltenis in real-time op een virtueel karakter wordt weergegeven.
Infinite Worlds: de oogstrelende animaties van Philip Lueck
CGI-artiest Philip Lueck maakte vorig jaar onder de noemer Infinite Worlds een groot aantal animaties, die hij wekelijks publiceerde op zijn pagina op Behance. Het verzamelde werk van die inspanning is nu beschikbaar in een video, die duidelijk het talent van Philip tentoonspreidt. Petje af.
Schitterende video wekt bos tot leven met CGI
Deze bijzondere video van kunstenaar Oscar López Rocha bestaat uit beelden van een bos die worden aangevuld met CGI-elementen. De opzwepende muziek in combinatie met de prachtige lichteffecten maken het wat mij betreft een lust voor oog en oor. Tip: zet de video op volledig scherm en draai het volume omhoog.
Nederlands algoritme maakt de Hubble telescoop jaloers
De Nederlandse animator Teun van der Zalm is zodanig gefascineerd door interstellaire gaswolken, die je kent van foto’s van de Hubble telescoop, dat hij besloot om een algoritme te ontwikkelen dat deze wonderlijke objecten in beeld kan brengen.
CGI is de Uncanny Valley voorbij, wat komt er nu?
CGI, kort voor Computer-Generated Imagery, heeft de zogeheten Uncanny Valley verlaten: met behulp van computers kunnen we nu zodanig echte beelden creëren dat ze niet van de realiteit te onderscheiden zijn. Maar wat is dan de volgende stap? In deze video geeft animator Alan Warburton ons een interessant lesje over computer graphics.
De verborgen CGI van David Fincher
In deze video van Kaptain Kristian wordt er ingezoomd op David Fincher, de gevierde regisseur van onder meer Fight Club, The Social Network, Se7en en House of Cards. Hoewel je bij dergelijke films en series niet meteen denkt aan CGI, blijkt een groot aantal shots digitaal te zijn aangepast of zelfs volledig uit de computer te komen. Het knappe van het werk van Fincher is dat je dit bijna nooit doorhebt:
Golaem tovert grote aantallen digitale figuranten op je scherm
Als je werkt aan films, series of animaties met grote hoeveelheden karakters tegelijkertijd in één shot is de kans groot dat je gebruikmaakt van de software van Golaem. In deze video zet het Franse bedrijf op een rijtje waar het programma allemaal toe in staat is: van schattige animatiefilmpjes tot enorme gevechten in Game of Thrones.
- ‹ Vorige
- 1(current)
- 2
- 3
- Volgende ›