Facial motion capturing, de techniek waarbij gezichtsbewegingen van een mens worden omgezet naar die van een virtueel karakter, is een zeer omslachtig en duur proces: er moeten honderden opnamen van een gezicht worden gemaakt om accuraat de bewegingen te kunnen volgen. Een nieuwe vondst van Disney Research maakt dat in het vervolg een stuk makkelijker.
Met een helm die voorzien is van een camera en een aantal lampen kan de data die nodig is voor facial motion capturing snel worden opgeslagen. Zo ontstaat er in rap tempo een 3D-model van een acteur of actrice, die vervolgens in films en games gebruikt kan worden. Hier gaan we meer van zien.